スマラダー 公開仕様書

最終更新:2026-11-11

スマラダーとは

スマラダーは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の1on1レート戦を行う、非公式・個人運営のサービスです。任天堂株式会社とは関係ありません。

2026年10月25日に終了した「スマメイト」のようなサービスとして作っていますが、運営者は別人で、スマメイトとは関係ありません。レートの計算方法は、スマメイトの実際の挙動に合わせています。

この仕様書は、スマラダーがどう動くかを利用者が確かめられるように公開しています。変更するときは、末尾の変更履歴に日付と内容を残します。

アカウントと参加条件

スマラダーにはDiscordアカウントでログインします。パスワードはスマラダーでは作らず、預かりもしません。

レート戦に参加する条件

条件内容
Discordアカウントの作成日作成から7日以上経過していること。作成から30日未満のアカウントは、レート戦が24時間で20戦までになります(暫定)
DiscordサーバースマラダーのDiscordサーバーに参加していること。対戦はサーバー内のスレッドで行います
プロフィールゲーム内の名前と同じ表示名、接続環境(有線・無線)を登録していること
ルールチェック対戦ルールに関する簡単な問題に全問正解すること。ルールを大きく変えたときは受け直しになります

対戦の流れ

対戦相手の検索から結果報告まで、スマラダーのDiscordボットで行います。Webサイトでは、ランキングと戦績を見られます。

  1. 相手を探す:1戦目に使うキャラを選んで、対戦相手の検索を始めます。相手は選べず、条件に合う人と自動で組まれます。30分たっても相手が見つからないときは、検索を自動でやめます。
  2. 部屋を作る:マッチすると、ボットが対戦用のプライベートスレッド(対戦する2人と運営だけが見られるスレッド)を作り、部屋を立てる側を指定します。部屋を立てる人は、ゲーム内で専用部屋を作り、部屋ID(5文字)をスレッドに入力します。
  3. 入室する:相手は部屋IDと、ボットが対戦ごとに発行するパスワードで入室します。パスワードを対戦ごとに変えるのは、無関係な人の入室を防ぐためです。
  4. 対戦する:2本先取で戦います。連絡は対戦用スレッドで行います。
  5. 結果を報告する:両者が「勝ち」「負け」「対戦中止」のどれかを押します。報告が「勝ちと負け」で一致したときだけ、レートが変わります。対戦中止を押すときは、理由の書き込みが必要です。自分の報告を済ませるまで、次の対戦相手は探せません。相手の報告を待つ必要はありません。

マッチングの条件

設定内容
レート差の上限100〜400または「制限なし」から選べます。自分と相手の両方の上限を満たすときだけマッチします
接続環境「有線の相手とだけ対戦する」を選べます
配信配信する人は「配信する」を設定します。「配信者とは対戦しない」も選べます
再戦「○時間以内に対戦した相手とは対戦しない」を選べます。設定に関わらず、同じ相手との連戦は3回までです
ブロック1シーズンに10人まで。ブロックした相手とは対戦しません。シーズンが終わるまで解除できません

対戦ルール

1セットは2本先取です。ルールは、スマメイト最終期(第36期)の形をもとにしています。

専用部屋の設定:3ストック、7分、アイテムなし、ステージギミックなし、入室制限「だれでも」、パスワードはボットが発行したもの。

キャラクター

ステージ

試合選べるステージ選び方
1戦目終点、戦場、ポケモンスタジアム2、小戦場、ホロウバスティオン、村と街両者が選び、ゲーム内の抽選で決めます。「おまかせ」は使いません
2・3戦目上の6つと、すま村直前の敗者が選びます。勝者は「おまかせ」にします

拒否ステージ:相手の1戦目のキャラごとに、上の7ステージから2つを事前に設定できます。1戦目は両者の拒否を除いた中から、2戦目以降は相手の拒否だけを除いた中から選びます。選べるステージは、マッチ時にボットが表示します。

その他

レートの計算

同じレート同士なら勝ちで+16、負けで−16です。レート差25ごとに変動が1ずつ増減し、変動は1〜30の範囲に収まります。

Δ = min(30, max(1, 16 + floor((敗者のレート − 勝者のレート) ÷ 25)))

計算例

勝者敗者変動説明
15001500±16同じレート
15001550±18格上に勝ち、差50で+2
15201500±15格下に勝ち、差20でも−1(端数は負の方向に切り捨て)
18001400±1変動の下限1
14001800±30変動の上限30
10101015+16 / −15敗者は下限1000で止まる

この式は、スマメイトで実際に行われた対戦626組のレート変動のうち、594組(94.9%)と完全に一致しました(2026年10月24日に公開ページから収集)。一致しなかった約5%は、収集時のページ更新の遅れによる取り違えとみています。

シーズンとランキング

レート戦はシーズン制です。各シーズンは全員がレート1500から始め、終了時の上位50名を記録として残します。

項目内容
期間約3か月。開始日と終了日は、開始時に告知します
初期レート1500
終了前のマッチング停止終了の2時間前に、新しい対戦相手を探せなくなります(暫定)。すでに組まれた対戦は続けられます
終了時点で未確定の対戦すべて、レートの変動なしで対戦中止として確定します。片方だけ報告していた対戦も含みます
シーズン終了時レートと戦績をリセットします。終了時点の全データは、データ公開の節の方法で残ります
終了時の記録上位50名の順位とレートを、各自のプロフィールに残します

ランキング

シーズン統計:参加者数、対戦数、上位5%のレート、100刻みのレート帯ごとの人数を公開します。上位5%とレート帯の集計は、そのシーズンに10戦以上した人が対象です。

結果報告のトラブルと自動処理

報告が「勝ちと負け」で一致したときだけ、レートが変わります。それ以外の組み合わせは、人の判断を待たずに決まったルールで処理します。

報告の組み合わせ結果
勝ち・負けレートが変動して確定(勝者に+Δ、敗者に−Δ)
中止・中止レートの変動なしで確定
食い違いレートの変動なし・未確定。訂正して送り直せる
片方だけ報告1時間待って、報告した側に合わせて確定。未報告の側に記録が付く

不正対策とペナルティ

ルールとペナルティの内容は公開します。ただし、不正を見つけるための具体的な条件と回数は公開しません。公開すると、そのすぐ手前で止める使い方ができてしまうためです。

公開するもの公開しないもの
禁止行為と、それに対するペナルティの種類自動制限がかかる回数のしきい値
「複数アカウントの検出をしている」という事実複数アカウントを判定する条件
利用制限の段階と、それぞれでできなくなること誰が誰を通報したか、通報の件数と内容
自動確定で勝った回数を不正の検知に使っていることその回数をどう判定に使うか

禁止行為

利用制限の段階

段階内容
一時停止一定時間、レート戦に参加できなくなります。未報告や対戦中止が重なったときに、自動でかかります
レート戦の停止そのシーズン中はレート戦に参加できず、ランキングにも表示されません
利用停止すべての機能が使えなくなります

データの公開

全対戦の結果を毎日自動でCSVに書き出し、誰でもダウンロードできるようにします。運営者に何かあっても、その日までのデータは手元に残ります。

対戦データの列(レートが変動した対戦、1対戦1行)

match_id,season,match_seq,confirm_seq,matched_at,confirmed_at,winner_id,winner_name,winner_char,winner_rate_at_match,loser_id,loser_name,loser_char,loser_rate_at_match,delta
1024,1,1003,1019,2026-11-01T21:02:11+09:00,2026-11-01T21:14:05+09:00,p0012,あいう,mario,1532,p0480,かきく,fox,1548,16

公開しないもの:DiscordのユーザーID、対戦用スレッドの会話、通報、利用制限、ブロックの内容。

退会したとき:その後に公開するCSVでは、表示名を「退会済みユーザー」に置き換えます。レートの計算が合わなくなるので、対戦の記録そのものは残します。すでに配布した過去のCSVは回収できないため、登録前にこの点を確認してください。

運営体制と終了時の方針

スマラダーは個人で運営しています。そのため、運営者が対応できなくなっても、データが消えず、誰かが続きから再開できる仕組みにしています。

終了するときの手順

  1. 終了を決めたら、できるだけ早く告知します。
  2. 開催中のシーズンを終了し、最終結果を確定します。
  3. 最終データとソースコードを公開し、サービスを終了します。

未確定事項と変更履歴

次の項目はまだ決まっていません。決まったら、この仕様書に反映して変更履歴に残します。

項目現在の扱い
参加できるDiscordアカウントの作成日数7日以上で参加可。30日未満は24時間で20戦まで(暫定)
片方だけ報告した対戦を自動で確定するまでの時間報告から30分で相手に通知、1時間で確定
両者とも未報告の対戦を中止として確定するまでの時間マッチ成立から3時間(暫定)
シーズン終了前にマッチングを止める時間終了の2時間前(暫定)
一時停止の期間未定
第1シーズンの開始日と終了日未定
短期のサブシーズンを行うか未定
相手のキャラに応じて自分の1戦目キャラを切り替える機能初期版では提供しません
公開データの利用条件(ライセンス)未定
APIの提供開始時期未定
ソースコードと公開データの置き場所公開時に告知します
問い合わせ窓口公開時に告知します

変更履歴

日付内容
2026-10-24初版
2026-10-24参加条件を作成7日以上に変更(30日未満は24時間で20戦まで)。レート差の上限に「制限なし」を追加。対戦用チャンネルをプライベートスレッドに変更。片方だけの報告は30分で通知・1時間で確定に決定。レート下限の注記を追加
2026-10-24スレッドを「2人と運営だけが見られる」に訂正。参加条件にDiscordサーバーへの参加を追加。Δはマッチ成立時に固定し確定順に反映、次の対戦は自分の報告後に探せる形に変更。CSVの列を確定順の再計算に合わせて変更。自動確定の勝ちを不正検知に使うことを明記。図の待ち時間を1時間に
2026-10-24公開CSVに match_seq(マッチ成立の通し番号)を追加。両者とも未報告の対戦は3時間で中止として確定。シーズン終了の2時間前にマッチングを止め、終了時点で未確定の対戦は中止として確定
2026-11-11時間切れの判定を明確化(ストックが同じときに%で判定)。待機は30分で自動解除、退会は運営への連絡で行い再登録はできないことを追記。公開するCSVの種類を実際の5種に合わせ、表示名の先頭に ' を付けることを追記